Minecraft RTX 即將走入歷史:那些年我們追過的光線追蹤

Mojang 悄悄宣布 RTX 停止更新,但你知道嗎?這個曾經轟動一時的圖形革命,其實大多數玩家根本沒用過!讓我們一起回顧 RTX 的前世今生。

Mojang 最近在官網上悄悄發了一則公告:Minecraft RTX 不會再有任何更新了。原因?因為他們推出了新的 Vibrant Visuals(鮮豔視覺)。這消息對某些玩家來說可能很震撼,但說實話,大部分人可能根本不知道 RTX 是什麼。

2020 年的圖形革命(你可能錯過了)

時間回到 2020 年 4 月,當時 Mojang 和 NVIDIA 聯手搞了個大新聞:把 Minecraft 的圖形引擎整個重寫,加入了光線追蹤技術。這絕對是個野心勃勃的計畫,但一開始就充滿了限制:

  • 只能在 Windows 10 測試版玩
  • 只有基岩版支援(Java 版玩家哭暈)
  • 一開始只能在特定的市集世界使用
  • 需要 RTX 系列顯卡(那時候顯卡還沒漲到天價) 這基本上就是 NVIDIA 的行銷策略:「想玩方塊遊戲的光線追蹤?買我們的顯卡吧!」不過說實話,那畫面確實很驚艷。

想開啟 RTX?先做好心理準備

你可能以為開啟 RTX 就像開個選項那麼簡單,就像現在的 Vibrant Visuals 一樣。錯了!這過程複雜到讓人懷疑人生:

  1. 先去網路上找 RTX 材質包(像是 Kelly’s RTX,只能在 Discord 下載)
  2. 在世界中啟用這個材質包
  3. 退出到主選單,進入設定
  4. 關閉 Vibrant Visuals,改選「精緻」或「簡單」
  5. 開啟「允許遊戲內圖形模式切換」這個隱藏選項
  6. 重新進入世界,再去設定裡切換到「光線追蹤」模式 而且根據 Minecraft RTX subreddit 的玩家說法,你每次啟動遊戲都要重複這個流程。是的,每、次、都、要。

RTX 到底有多強?

如果你真的撐過了那些設定步驟,你會看到什麼?

首先是陰影。不是那種「看起來像方塊的陰影」,而是真正追蹤光線路徑、精確計算出來的陰影。你的角色、生物、建築物都會投射出超真實的影子,而不是那種貼在地上的黑色方塊。

接著是水面。RTX 的水不只是透明的藍色方塊,它會反射天空、反射周圍的建築,甚至能看到遠處的景物倒影。就像真正的水一樣。

還有材質。RTX 材質包會讓石頭看起來真的有凹凸感,讓金屬真的會反光,讓玻璃真的有光澤。這就是所謂的 PBR(Physically Based Rendering,物理渲染)。

但代價呢?就算你有 RTX 4080 Super 這種怪獸級顯卡,FPS 還是會掉得很慘。更別說那些只有 RTX 2060 的玩家了。

為什麼 RTX 會被遺忘?

說到底,RTX 從一開始就是個行銷活動。NVIDIA 想賣顯卡,Mojang 想展示技術實力,於是他們合作推出了這個功能。但問題在於:

  • 硬體門檻太高 - 只有買得起高階顯卡的玩家才能用
  • 設定超級複雜 - 要下載第三方材質包、改一堆設定
  • 效能影響嚴重 - 就算有好顯卡也會卡
  • 平台限制 - 只有 PC 玩家能用,手機、主機玩家通通沒份 相比之下,Vibrant Visuals 雖然沒那麼華麗,但它能在 Android 手機、Xbox One、甚至 Switch 上跑。這才是 Mojang 真正想要的:讓所有玩家都能享受到更好的畫面,而不只是服務那 1% 的頂級玩家。

最後的機會

現在 RTX 不會再有更新了,但它還沒完全死掉。如果你有 RTX 顯卡,現在還是可以按照上面的步驟開啟它,體驗一下那種「哇,Minecraft 居然可以這麼美」的感覺。

誰知道呢?也許再過幾年,當 Mojang 完全停止支援 RTX 功能時,這些美麗的畫面就真的成為歷史了。就像那些老掉牙的 Minecraft 版本一樣,只活在老玩家的記憶裡。

所以如果你有機會,不妨試試看。畢竟,能親眼見證一個時代的結束,也算是種特別的體驗吧?


影片來源:Minecraft’s DISCONTINUED Graphics Option